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1 : : /*
2 : : ** $Id: linit.c $
3 : : ** Initialization of libraries for lua.c and other clients
4 : : ** See Copyright Notice in lua.h
5 : : */
6 : :
7 : :
8 : : #define linit_c
9 : : #define LUA_LIB
10 : :
11 : : /*
12 : : ** If you embed Lua in your program and need to open the standard
13 : : ** libraries, call luaL_openlibs in your program. If you need a
14 : : ** different set of libraries, copy this file to your project and edit
15 : : ** it to suit your needs.
16 : : **
17 : : ** You can also *preload* libraries, so that a later 'require' can
18 : : ** open the library, which is already linked to the application.
19 : : ** For that, do the following code:
20 : : **
21 : : ** luaL_getsubtable(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_PRELOAD_TABLE);
22 : : ** lua_pushcfunction(L, luaopen_modname);
23 : : ** lua_setfield(L, -2, modname);
24 : : ** lua_pop(L, 1); // remove PRELOAD table
25 : : */
26 : :
27 : : #include "lprefix.h"
28 : :
29 : :
30 : : #include <stddef.h>
31 : :
32 : : #include "lua.h"
33 : :
34 : : #include "lualib.h"
35 : : #include "lauxlib.h"
36 : :
37 : :
38 : : /*
39 : : ** these libs are loaded by lua.c and are readily available to any Lua
40 : : ** program
41 : : */
42 : : static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
43 : : {LUA_GNAME, luaopen_base},
44 : : {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
45 : : {LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
46 : : {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
47 : : {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
48 : : {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
49 : : {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
50 : : {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
51 : : {LUA_UTF8LIBNAME, luaopen_utf8},
52 : : {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
53 : : {NULL, NULL}
54 : : };
55 : :
56 : :
57 : 810 : LUALIB_API void luaL_openlibs (lua_State *L) {
58 : : const luaL_Reg *lib;
59 : : /* "require" functions from 'loadedlibs' and set results to global table */
60 [ + + ]: 8910 : for (lib = loadedlibs; lib->func; lib++) {
61 : 8100 : luaL_requiref(L, lib->name, lib->func, 1);
62 : 8100 : lua_pop(L, 1); /* remove lib */
63 : 8100 : }
64 : 810 : }
65 : :
|